После анонса God of War Laufey Santa Monica Studio дала интервью IGN, в котором творческий руководитель Кори Барлог пролил свет на ключевые элементы игры. Главная мысль: боги в этой вселенной — не союзники, а угроза.

Боги как проблема

Барлог категоричен: «Все они козлы. Буквально каждый бог во всех мифологиях злоупотребляет властью». Он сравнил их с миллиардерами на острове, которые передерутся в вечном конфликте, оказавшись в одной клетке. В геймплейной демонстрации показали двух таких противников — египетскую богиню войны и ярости Сехмет и монгольского бога войны Бегдзе (Джамсарана).

Необычные спутники

Фэй, жена Кратоса, получает в загробном мире неожиданных компаньонов: космический куб по имени Фрэнк и зачарованную ленточку Ру, которая сторожит меч, застрявший в кубе. Завоевав доверие Ру, героиня получит легендарный клинок. Барлог подтвердил, что эти персонажи прошли через все итерации тайтла и являются важными частями игры.

Единая вселенная

События Laufey разворачиваются одновременно с двумя предыдущими играми серии и напрямую связаны с ними. «Это не какая-то побочная история. Это новая глава той же самой книги», — подчеркнул Барлог. По его словам, в этой книге скрыто куда больше, чем могли представить игроки.

Что это значит

God of War Laufey расширит мифологию серии, добавив богов из разных пантеонов и необычных союзников. Судя по словам Барлога, нас ждёт не спин-офф, а полноценная глава единой вселенной, где Фэй предстоит сразиться с богами и обзавестись легендарным оружием.

Источник: Telegram: StopGame

Понравился материал?
Подписывайтесь — так вы не пропустите новые.
RSS-лента

Комментарии

Будьте вежливы — это делает обсуждение лучше

Пока нет комментариев — будьте первым.