Что происходит
Warhammer 40,000: Dawn of War 4, разрабатываемая студией King Art, обещает четыре кампании. Журналист PC Gamer провёл две недели, играя в две из них — за орков и Адептус Механикус, — а также в короткий пролог из двух миссий за Астра Милитарум. По его словам, опасения, что игра повторит проблемы Dawn of War 3, не оправдались: кампании ему очень понравились.
Орки: зелёная волна и хитрость
Кампания орков хронологически идёт первой и отлично подходит для старта. Юниты и здания у орков самые дешёвые в игре, а базовую армию можно собрать за считанные минуты. Однако это не значит, что всё даётся легко: если бросить войска в бой без разведки, их потеряешь ещё быстрее, чем набрал. Кампания поощряет изучение противника, чтобы понять, каких юнитов брать и какие улучшения снаряжения (wargear) им выдавать. Как и в настольной версии, здесь много гибкости: можно менять оружие отдельным отрядам, чтобы эффективнее бороться с конкретными угрозами.
Сюжет строится на конфликте между местными орками и вторгшимися космическими орками во главе с боссом, знакомым ветеранам Dawn of War. Действие происходит на мире Кронос. Одна из миссий — гонка с орком-чужаком: кто первым уничтожит базу Адептус Механикус, тот и станет главным боссом. Армии разделены и наступают по своим путям, а интерфейс показывает, кто впереди. Карта с намёком на MOBA (линии, просторные зоны для битв и строительства, узкие проходы и возвышенности, куда нужны Штормбойзы) удалась на славу. Верх и низ карты соединены, что провоцирует подлые атаки. После гонки игрок выбирает сторону — местных или захватчиков — и проходит остаток кампании за неё. Некоторые карты и цели общие, но есть уникальные миссии, сюжетные моменты и разные командиры. Это умное решение проблемы одноразовости кампаний в RTS: чтобы увидеть всё, нужно пройти игру дважды. Внутри одного пути иногда приходится делать выбор, влияющий на будущие миссии.
Автор отмечает, что, будучи фанатом настольного Warhammer, чувствует себя в DoW4 комфортно. Система снаряжения, стратагемы и командные очки перекочевали из настолки. Командные очки зарабатываются в бою и за захват точек, а тратятся на мощные способности — стратагемы. Они не раз помогали переломить ход битвы: призыв взрывных сквигов, высадка случайного юнита (сносящего всё в зоне посадки) или психологическое усиление всей армии через WAAAGH! Стратагемы всегда обещают веселье и оправдывают ожидания.
Анимации орков и дизайн моделей отлично передают дух настольной игры. Приближение камеры к свалке в ближнем бою стоит потери обзора, особенно с синхронизированными анимациями. King Art расширила эту систему: синхронизация срабатывает не только при убийстве. Правда, работает не всегда идеально: иногда юниты машут мимо, но эффектных дуэлей тоже хватает. В целом драки стали более физичными и тактильными. До релиза ещё пара месяцев, и есть надежда, что в финальной версии всё будет выглядеть ещё лучше.
Адептус Механикус: скальпель вместо дубины
Кампания Адептус Механикус — первый раз, когда эти техножрецы появляются в Dawn of War. Она заметно меняет тон: вместо грубой силы орков — точный высокотехнологичный инструмент. Структура похожа: тоже есть соперничество, позволяющее после определённого момента выбрать один из двух путей с разными командирами. Но миссии и персонажи уникальны, так что ощущения от кампаний не повторяются.
Техножрецы — мощная дальнобойная фракция, особенно на фоне орков. С самого начала доступны скрытные юниты ближнего боя, которые отлично связывают стрелков или вырезают врагов, укрывшихся за укрытиями. Кстати, укрытия вернулись! В первых двух играх они были важны, а в Dawn of War 3 их отодвинули на второй план. В третьей части система формально была: небольшие зоны, которые можно захватить и получить временный щит для юнитов внутри, но работала она плохо — таких мест было мало, стояли они не там, где нужно, а миссии редко заставляли задерживаться на одном месте. В DoW4 подход должен устроить всех: на каждой карте есть баррикады в разумных местах, и в сюжетных миссиях они почти всегда сигналят о приближении вражеской армии. Баррикады уязвимы для ближнего боя и фланговых атак, но продлевают жизнь стрелкам. Орки, кстати, могут строить собственные баррикады где угодно. А Адептус Механикус доступны генераторы поля Emanatus — более продвинутое укрытие, которое поглощает урон ближнего боя и защищает гарнизон от стрельбы. Площадь покрытия — 36 (вероятно, квадратных единиц, но в источнике число обрывается).
Что это значит
Для фанатов RTS и Warhammer 40,000 первые впечатления от кампаний Dawn of War 4 выглядят обнадёживающе. Игра возвращает укрытия, предлагает разнообразные миссии и механики из настольной версии, а также структуру с выбором стороны, что добавляет реиграбельности. Если финальная версия отшлифует анимации и баланс, King Art может реабилитировать серию после неоднозначной третьей части. Остаётся дождаться релиза, чтобы увидеть, как всё сложится в полной игре.
Источник: PC Gamer





Комментарии 3