Индустрия
40 материалов

Почему разработка игр стала такой дорогой и кто за это платит
Бюджеты больших игр давно сравнялись с голливудскими, а производство растянулось на годы. Разбираемся, куда уходят деньги и почему каждая новая часть обходится дороже предыдущей.

Nintendo не собирается хоронить картриджи: ставка на физические носители
Пока Sony сворачивает выпуск дисков, Nintendo подтверждает: физические издания остаются. Вице-президент латиноамериканского подразделения объяснил позицию компании.

Мартин Клима ждёт, что GTA VI научит игроков платить больше
Один из основателей Warhorse Studios считает, что выход GTA VI может сдвинуть ценник на игры вверх — и это пойдёт индустрии на пользу. Сам он шестую часть играть не собирается.

Xbox увольняет 268 человек и перекраивает студии
Xbox объявила о новой волне сокращений: 268 сотрудников потеряли работу. Реструктуризация затронет Halo, Fallout, Sea of Thieves и другие франшизы.

Джейсон Шрайер раскритиковал Kojima Productions за PHYSINT
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер прошёлся по Kojima Productions в связи с PHYSINT: по его словам, Sony всерьёз задумывалась об отмене проекта.

Тайфун сорвал пятый день Tokyo Game Show: билеты вернут
Tokyo Game Show в год 30-летия впервые должна была растянуться на пять дней, но финальный понедельник, 21 сентября, отменили из-за угрозы тайфуна. Покупателям билетов вернут деньги.

Индийский геймдев: аутсорсинг есть, хитов не видно
StopGame выбрал лучшим блогом недели материал о том, какие игры делают в Индии. Вывод автора неожиданный: страна известна аутсорсингом и кадрами для IT-гигантов, но не собственными хитами.

Кодзима объяснил союз с Xbox давлением Sony на Physint
Хидео Кодзима заявил, что сближение с Xbox связано с позицией Sony по шпионскому боевику Physint. По его словам, PlayStation хотела отменить проект.

Kojima Productions и Xbox: что стоит за сменой партнёра
По данным StopGame, Sony хотела отменить шпионский боевик Physint, и Kojima Productions нашла поддержку у Xbox. Хидео Кодзима подтвердил, что работа над игрой продолжается.

Crytek сокращает штат в Стамбуле и Франкфурте
Crytek проводит сокращения в двух европейских офисах: в Стамбуле под удар попал отдел тестировщиков, во Франкфурте — издательское подразделение. По данным Insider Gaming, без работы остались как минимум 30 человек.

Джон Эбенгер: 92% игроков Mass Effect выбирали героя, и это его расстраивает
Разработчик серии Mass Effect Джон Эбенгер рассказал, что 92% игроков проходили игры по пути героя, а не отступника. По его словам, такая статистика его удручает.

Что такое кранчи и почему индустрия никак не может от них отказаться
Месяцы переработок перед релизом долго считались частью романтики геймдева. Объясняем, откуда берутся кранчи, чем они оборачиваются для людей и игр и что пытаются с этим делать студии.

Supermassive Games готовится к сокращению штата — под угрозой до 75 человек
Студия Supermassive Games начала консультации по сокращению штата: рабочие места могут потерять до 75 сотрудников. Причина — тяжёлое финансовое положение компании.

50 Cent займётся сериалом по Payday
Кёртис Джексон, известный как 50 Cent, войдёт в команду экранизации Payday как исполнительный продюсер. Проект делают Vice Studios и Starbreeze Entertainment.

Зельник: предзаказы GTA VI зашкаливают, но Take-Two не спешит с выводами
Глава Take-Two Штраус Зельник рассказал, что предзаказы GTA VI бьют все рекорды, но компания не берётся предсказывать итоговые продажи. Заодно он объяснил, почему физические носители уходят в прошлое.

EA продали за 55 миллиардов долларов — крупнейшая сделка в истории игр
Electronic Arts перешла к новым владельцам из Саудовской Аравии. Сумма — 55 миллиардов долларов, и это рекорд для всей игровой индустрии.

Double Fine сократила штат: без работы остались 23 человека
Студия Double Fine уволила 23 сотрудника. Об этом сообщил основатель команды Тим Шейфер — он назвал ушедших людьми, которые повлияли на игры и культуру студии.

Джаред Палмер ушёл из Xbox спустя три месяца после назначения
Вице-президент по разработке в Xbox Джаред Палмер покидает Microsoft ради стартапа Cognition, который занимается решениями в области искусственного интеллекта. Об этом он сообщил сам — спустя всего три месяца после перехода.

Экс-глава Forza Horizon 5: Game Pass не окупил вложений Microsoft
Майк Браун, ранее руководивший Forza Horizon 5, заявил, что Xbox Game Pass не собрал достаточно подписчиков, чтобы оправдать затраты. По его мнению, это привело к закрытию студий и сокращениям.

Ubisoft убрала из отчёта тезис о том, что микротранзакции делают игры веселее
Формулировка о «более увлекательных» играх благодаря монетизации пропала из финансового отчёта Ubisoft. Зато издатель подтвердил ставку на искусственный интеллект.