ONLINEИгры и индустрияLVL 29464%
Рубрика

Индустрия

40 материалов

Почему разработка игр стала такой дорогой и кто за это платит
4 мин8 комментариев

Почему разработка игр стала такой дорогой и кто за это платит

Бюджеты больших игр давно сравнялись с голливудскими, а производство растянулось на годы. Разбираемся, куда уходят деньги и почему каждая новая часть обходится дороже предыдущей.

Nintendo не собирается хоронить картриджи: ставка на физические носители
2 мин

Nintendo не собирается хоронить картриджи: ставка на физические носители

Пока Sony сворачивает выпуск дисков, Nintendo подтверждает: физические издания остаются. Вице-президент латиноамериканского подразделения объяснил позицию компании.

Мартин Клима ждёт, что GTA VI научит игроков платить больше
2 мин

Мартин Клима ждёт, что GTA VI научит игроков платить больше

Один из основателей Warhorse Studios считает, что выход GTA VI может сдвинуть ценник на игры вверх — и это пойдёт индустрии на пользу. Сам он шестую часть играть не собирается.

Xbox увольняет 268 человек и перекраивает студии
2 мин

Xbox увольняет 268 человек и перекраивает студии

Xbox объявила о новой волне сокращений: 268 сотрудников потеряли работу. Реструктуризация затронет Halo, Fallout, Sea of Thieves и другие франшизы.

Джейсон Шрайер раскритиковал Kojima Productions за PHYSINT
2 мин6 комментариев

Джейсон Шрайер раскритиковал Kojima Productions за PHYSINT

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер прошёлся по Kojima Productions в связи с PHYSINT: по его словам, Sony всерьёз задумывалась об отмене проекта.

Тайфун сорвал пятый день Tokyo Game Show: билеты вернут
2 мин4 комментария

Тайфун сорвал пятый день Tokyo Game Show: билеты вернут

Tokyo Game Show в год 30-летия впервые должна была растянуться на пять дней, но финальный понедельник, 21 сентября, отменили из-за угрозы тайфуна. Покупателям билетов вернут деньги.

Индийский геймдев: аутсорсинг есть, хитов не видно
2 мин7 комментариев

Индийский геймдев: аутсорсинг есть, хитов не видно

StopGame выбрал лучшим блогом недели материал о том, какие игры делают в Индии. Вывод автора неожиданный: страна известна аутсорсингом и кадрами для IT-гигантов, но не собственными хитами.

Кодзима объяснил союз с Xbox давлением Sony на Physint
2 мин2 комментария

Кодзима объяснил союз с Xbox давлением Sony на Physint

Хидео Кодзима заявил, что сближение с Xbox связано с позицией Sony по шпионскому боевику Physint. По его словам, PlayStation хотела отменить проект.

Kojima Productions и Xbox: что стоит за сменой партнёра
2 мин6 комментариев

Kojima Productions и Xbox: что стоит за сменой партнёра

По данным StopGame, Sony хотела отменить шпионский боевик Physint, и Kojima Productions нашла поддержку у Xbox. Хидео Кодзима подтвердил, что работа над игрой продолжается.

Crytek сокращает штат в Стамбуле и Франкфурте
2 мин

Crytek сокращает штат в Стамбуле и Франкфурте

Crytek проводит сокращения в двух европейских офисах: в Стамбуле под удар попал отдел тестировщиков, во Франкфурте — издательское подразделение. По данным Insider Gaming, без работы остались как минимум 30 человек.

Джон Эбенгер: 92% игроков Mass Effect выбирали героя, и это его расстраивает
2 мин5 комментариев

Джон Эбенгер: 92% игроков Mass Effect выбирали героя, и это его расстраивает

Разработчик серии Mass Effect Джон Эбенгер рассказал, что 92% игроков проходили игры по пути героя, а не отступника. По его словам, такая статистика его удручает.

Что такое кранчи и почему индустрия никак не может от них отказаться
4 мин5 комментариев

Что такое кранчи и почему индустрия никак не может от них отказаться

Месяцы переработок перед релизом долго считались частью романтики геймдева. Объясняем, откуда берутся кранчи, чем они оборачиваются для людей и игр и что пытаются с этим делать студии.

Supermassive Games готовится к сокращению штата — под угрозой до 75 человек
2 мин4 комментария

Supermassive Games готовится к сокращению штата — под угрозой до 75 человек

Студия Supermassive Games начала консультации по сокращению штата: рабочие места могут потерять до 75 сотрудников. Причина — тяжёлое финансовое положение компании.

50 Cent займётся сериалом по Payday
2 мин3 комментария

50 Cent займётся сериалом по Payday

Кёртис Джексон, известный как 50 Cent, войдёт в команду экранизации Payday как исполнительный продюсер. Проект делают Vice Studios и Starbreeze Entertainment.

Зельник: предзаказы GTA VI зашкаливают, но Take-Two не спешит с выводами
2 мин7 комментариев

Зельник: предзаказы GTA VI зашкаливают, но Take-Two не спешит с выводами

Глава Take-Two Штраус Зельник рассказал, что предзаказы GTA VI бьют все рекорды, но компания не берётся предсказывать итоговые продажи. Заодно он объяснил, почему физические носители уходят в прошлое.

EA продали за 55 миллиардов долларов — крупнейшая сделка в истории игр
2 мин6 комментариев

EA продали за 55 миллиардов долларов — крупнейшая сделка в истории игр

Electronic Arts перешла к новым владельцам из Саудовской Аравии. Сумма — 55 миллиардов долларов, и это рекорд для всей игровой индустрии.

Double Fine сократила штат: без работы остались 23 человека
2 мин7 комментариев

Double Fine сократила штат: без работы остались 23 человека

Студия Double Fine уволила 23 сотрудника. Об этом сообщил основатель команды Тим Шейфер — он назвал ушедших людьми, которые повлияли на игры и культуру студии.

Джаред Палмер ушёл из Xbox спустя три месяца после назначения
2 мин

Джаред Палмер ушёл из Xbox спустя три месяца после назначения

Вице-президент по разработке в Xbox Джаред Палмер покидает Microsoft ради стартапа Cognition, который занимается решениями в области искусственного интеллекта. Об этом он сообщил сам — спустя всего три месяца после перехода.

Экс-глава Forza Horizon 5: Game Pass не окупил вложений Microsoft
2 мин6 комментариев

Экс-глава Forza Horizon 5: Game Pass не окупил вложений Microsoft

Майк Браун, ранее руководивший Forza Horizon 5, заявил, что Xbox Game Pass не собрал достаточно подписчиков, чтобы оправдать затраты. По его мнению, это привело к закрытию студий и сокращениям.

Ubisoft убрала из отчёта тезис о том, что микротранзакции делают игры веселее
2 мин3 комментария

Ubisoft убрала из отчёта тезис о том, что микротранзакции делают игры веселее

Формулировка о «более увлекательных» играх благодаря монетизации пропала из финансового отчёта Ubisoft. Зато издатель подтвердил ставку на искусственный интеллект.