Журнал Dazed опубликовал превью GTA VI — и, судя по выдержкам, которые приводит StopGame, Rockstar делает ставку не на новые механики, а на плотность симуляции. Разбираем, что именно попало в текст.

Вернулась система веса из San Andreas: еда сказывается на фигуре, так что героя можно как откормить, так и привести в форму. Кроме того, управление можно передать напарнику прямо на ходу — пересесть за Джейсона, а затем отдать руль Люсии, пока она сидит рядом и листает телефон вместо вождения.

Соцсети в игре выглядят почти настоящими: их ведут и развивают персонажи, с которыми предстоит познакомиться по сюжету. А одинаковых прохожих на улицах не будет — NPC различаются одеждой, причёской, пирсингом и даже пластическими операциями, а внешний вид зависит от района. За это отвечает отдельное подразделение Rockstar в Лос-Анджелесе.

Для достоверности разработчики консультировались с людьми, имевшими криминальный опыт, — в том числе чтобы передать культуру «Florida Man». Граффити в Вайс-сити доверили реальным художникам, разбирающимся в стрит-арте. Наконец, штат студии с момента выхода RDR2 вырос вдвое: Rockstar ищет баланс между ковбойским сиквелом и GTA V — сохранить реализм, но добавить машин, современного оружия и щепотку безумия.

Источник: Telegram: StopGame

Понравился материал?
Подписывайтесь — так вы не пропустите новые.
RSS-лента

Комментарии

Будьте вежливы — это делает обсуждение лучше

Пока нет комментариев — будьте первым.