В Phantom Blade Zero убитые противники исчезают навсегда — об этом рассказал руководитель S-Game Цивэй Лян. Как сообщает StopGame, студия отказалась от респавна врагов по двум причинам: создатели хотят сохранить уникальность каждой встречи и сосредоточиться на сюжете и мире.

Лян объяснил, что неожиданное столкновение с незнакомым врагом — ключевой момент боя. Во многих играх противников возвращают, чтобы игроки могли снова добывать материалы или зарабатывать, но S-Game уверена в объёме и качестве своего контента и хочет, чтобы игроки получали новый опыт.

При этом игра не станет лёгкой. Для прокачки не придётся повторно зачищать изученные локации — вместо этого стоит внимательно исследовать карту. Ресурсы на ней тоже конечны, и это осознанное решение разработчиков.

Phantom Blade Zero создаётся для PC и PlayStation 5. Точная дата релиза пока не объявлена.

Источник: Telegram: StopGame

Понравился материал?
Подписывайтесь — так вы не пропустите новые.
RSS-лента

Комментарии 3

Будьте вежливы — это делает обсуждение лучше
DP
dmitry_p
А мне нравится, что не будет гринда. Надоело бесконечно фармить одних и тех же мобов. Лучше уж уникальные встречи, как в первых Dark Souls.
ИМ
Игорь Мельник
Интересный подход. Но если ресурсы конечны, а враги не возрождаются, не получится ли так, что игрок застрянет без возможности прокачаться? В соулслайках это частая проблема.
МС
Марина Соколова
Согласна, тоже об этом подумала. Но разработчики говорят, что нужно исследовать карту. Может, там спрятано достаточно ресурсов?