Студия Ryu Ga Gotoku показала, как устроен геймплей Stranger Than Heaven — об этом пишет StopGame. Действие новой демонстрации разворачивается в Осаке, в районе Минами.

Главный герой Макото ищет исполнителей для будущего коллектива, опираясь на городские слухи. Дальше он отправляется за материалом для треков: источником вдохновения может стать любой шум — свист метлы дворника, сопение уснувшего соседа, грохот проезжающих составов, голоса зверей вдалеке или рык и стоны противников.

Из этих сочетаний Макото складывает собственные песни, которые, по задумке, услышит вся страна. Потом он продумывает программу выступления: набирает музыкантов, раздаёт роли и занимается постановкой — вплоть до света и декораций. Гастроли по городам и концерты должны провести героя и игрока от нуля до вершины сцены.

О сроках выхода и платформах в материале не сообщается. Для Ryu Ga Gotoku Studio это ещё один эксперимент с необычной профессией в знакомых декорациях — впрочем, подробностей о том, как музыкальные механики сочетаются с драками, пока немного.

Источник: Telegram: StopGame

Понравился материал?
Подписывайтесь — так вы не пропустите новые.
RSS-лента

Комментарии 4

Будьте вежливы — это делает обсуждение лучше
О
Олег
а драки-то куда делись? в статье про них почти ничего, а это же RGG. наверняка будут разборки между музыкантами
Р
РедакцияРедакция
Олег, в демонстрации драки есть, но их пока не раскрывали подробно — ждём больше материалов от студии
DP
dmitry_p
ловить звук сопения соседа и делать из этого трек — это же гениально и абсурдно одновременно
ИК
Ирина К.
Наконец-то RGG делают что-то кроме Якудзы, интересно как это будет играться