В 2018-м Graveyard Keeper неожиданно выстрелила в жанре, который тогда мало чем радовал: вместо милых грядок — инквизиция, казни ведьм и каннибализм. Сиквел не заставил ждать вечно — релиз назначен на 22 сентября.

Как сообщает StopGame, редакция уже провела в Graveyard Keeper 2 около 30 часов и опубликовала обзор (stopga.me/164601). Среди обещанного — сборка собственной зомби-армии, которую придётся держать подальше от глаз крестьян.

Подробностей в анонсе немного: авторы обзора обещают рассказать, как совместить нежить с мирной жизнью средневековой округи. Ждём 22 сентября — и полного текста.

Источник: Telegram: StopGame

Понравился материал?
Подписывайтесь — так вы не пропустите новые.
RSS-лента

Комментарии 10

Будьте вежливы — это делает обсуждение лучше
Н
Наталья
осень обещает быть богатой на игры. Graveyard Keeper 2 в списке.
BS
black_smith_77
Обзор до релиза — это, конечно, хорошо, но 30 часов все же не вся игра. Посмотрю вердикты после патчей.
KS
kate_sun
Больше всего боюсь, что зомби-армия станет просто гриндом ресурсов. В первой и так было чем заняться вручную, а тут могут сделать так, что без автоматизации не поиграешь нормально.
АЖ
Артём Ж.
инквизиция, казни, каннибализм — вот это я понимаю уютный фермерский симулятор
A
alex88
Подскажите, брать первую перед сиквелом или можно сразу со второй заходить? Не хочется 40 часов вкатываться ради сюжета.
Р
РедакцияРедакция
alex88, по тому, что видели за 30 часов, сюжет сиквела самостоятельный, но часть шуток и механик явно отсылает к первой. Если время есть — первая стоит того.
МС
Марина Соколова
Наконец-то хоть какая-то дата, а то осенью сплошные переносы.
О
Олег
А как совмещать нежить с крестьянами вообще? Это же половина юмора первой игры была — все делаешь тайком, а потом все равно что-нибудь да вылезет. Интересно, что придумали.
DP
dmitry_p
первая часть залипала на неделю, так что сиквел жду. только бы не сгладили мрачность ради казуалов.
ИК
Ирина К.
30 часов и уже обзор — ребята не сидят без дела. Но главное-то не написали: зомби-армия — это управляемые юниты с приказами или просто NPC, которые сами бродят по кладбищу? От этого вся механика зависит.