Есть игры, которые хороши в своё время, и есть те, что задают время другим. The Witcher 3: Wild Hunt, вышедшая в 2015 году, относится ко вторым. Студия CD Projekt Red сделала то, что тогда казалось почти невозможным: соединила огромный открытый мир с историей, в которой многие побочные квесты написаны с той же любовью, что и основной сюжет. Мы перепрошли игру вместе с обоими дополнениями и готовы сказать: эталон устоял.

История, которая не торопится

Формально сюжет прост: Геральт из Ривии ищет Цири, свою приёмную дочь, за которой охотится призрачная Дикая Охота. На деле поиск — повод провести героя через раздираемый войной континент, познакомить с десятками персонажей и заставить игрока принимать решения, у которых нет правильного ответа.

Сценаристы отлично понимают, что лучшие истории растут из мелочей: взгляда, паузы, недосказанной фразы. Геральт — не избранный спаситель мира, а уставший профессионал с сухим чувством юмора, и именно поэтому за ним интересно следить. Он не произносит пафосных речей, он делает свою работу. Иногда эта работа заключается в том, чтобы выпить с бароном, проиграть в гвинт трактирщику или выслушать чужую исповедь, которую никто больше слушать не стал бы.

Отдельно стоит отметить, как игра работает с близкими Геральта. Отношения с Йеннифэр и Трисс развиваются через поступки, а не через шкалу симпатии, а эпизоды, в которых игрок управляет Цири, добавляют истории динамики и напоминают, ради кого всё затевалось. Финал зависит не от одной кнопки в последней сцене, а от того, как Геральт вёл себя с приёмной дочерью на протяжении всей игры.

Кровавый Барон и искусство побочных заданий

Если нужен один пример, почему The Witcher 3 так ценят, — это квестовая линия Кровавого Барона в Велене. Начинаясь как банальный поиск информации, она превращается в тяжёлую историю о семейном насилии, вине и невозможности искупления. Игра не даёт простых ответов и не объясняет, как ко всему этому относиться. Финал зависит от решений, принятых часом ранее, и почти любой исход оставляет горькое послевкусие.

Самое удивительное — таких историй в игре десятки. Заказы на чудовищ превращаются в маленькие детективы. Случайная встреча на дороге оборачивается трагедией или анекдотом. Мир наполнен не значками на карте, а людьми, у которых есть свои причины поступать так, как они поступают. Даже гвинт, задуманный как скромная мини-игра, оказался настолько затягивающим, что многие на время забывали о сюжете и колесили по континенту в поисках редких карт.

Главный трюк третьего «Ведьмака» в том, что он никогда не говорит игроку, что тот поступил правильно. Он просто показывает последствия.

Что постарело

Честность обязывает признать: не всё выдержало испытание временем.

  • Боевая система остаётся самым слабым местом: она работает, но на фоне современных экшенов кажется деревянной.
  • Плотва порой живёт своей жизнью, и мем про лошадь на крыше появился не на пустом месте.
  • Интерфейс и инвентарь перегружены, а крафт требует слишком много внимания к мелочам.
  • Знаки вопроса у берегов Скеллиге — испытание терпения даже для самых упорных.

При этом некстген-обновление заметно освежило картинку и добавило полезных удобств, так что начинать знакомство с игрой сейчас проще, чем когда-либо.

Дополнения, которые лучше многих игр

Отдельного разговора заслуживают дополнения. «Каменные сердца» — компактная и мрачная история о сделке с дьяволом в лице загадочного Гюнтера о'Дима, одна из лучших сюжетных арок во всей серии. «Кровь и вино» — по сути отдельная игра, которая переносит Геральта в солнечный Туссент, сказочное герцогство с виноградниками, рыцарями и вампирами. Это прощальное письмо персонажу, написанное с теплом и иронией, и многие считают его лучшей частью всей трилогии.

Оба дополнения хорошо показывают, как студия выросла за время работы над игрой. Сценарии стали смелее, темп — увереннее, а юмор — тоньше. Если основная кампания местами страдает от затянутости, то здесь почти нет лишних сцен.

Вердикт

The Witcher 3 — не идеальная игра, и она никогда не пыталась ею быть. Но в ней есть то, что сложно купить бюджетом: доверие к игроку, уважение к его времени и вера в то, что даже самая маленькая история заслуживает хорошего финала. Спустя годы её мир всё ещё ощущается живым, а персонажи — настоящими.

Если вы почему-то её пропустили, сейчас лучший момент наверстать. Если проходили — возможно, пора вернуться. Гвинт сам себя не сыграет.

Понравился материал?
Подписывайтесь — так вы не пропустите новые.
RSS-лента

Комментарии 7

Будьте вежливы — это делает обсуждение лучше
SE
skellige_enjoyer
пункт про знаки вопроса на скеллиге — прямо боль. зачистил всё один раз, второй раз не смогу
П
Павел
Подскажите, стоит начинать без первых двух частей? Книги тоже не читал.
Р
РедакцияРедакция
Вполне. Игра аккуратно вводит в курс дела, а ключевые события прошлого пересказывают сами персонажи. Единственный совет — не торопитесь с основным сюжетом и не пропускайте диалоги: в них половина удовольствия.
Д
Денис
А вот с боёвкой не соглашусь. Да, проще, чем в соулсах, но на высокой сложности и с билдом на знаках играется очень даже живо.
ИК
Ирина К.
на максимальной сложности вообще другая игра, да. там уже без масел и зелий не сунешься
GI
geralt_iz_tveri
Плотва на крыше — это не баг, это фича. Она так лут сторожит
МС
Марина Соколова
Кровавый Барон до сих пор лучший квест в моей жизни. Помню, после него минут десять просто сидела и смотрела в экран.