Игры про Ктулху стали для индустрии тем же, чем когда-то были зомби: удобным и узнаваемым шаблоном, за которым легко спрятать отсутствие своих идей. Такую мысль StopGame разворачивает в новом видео — редакция разбирается, почему «неописуемый ужас» превратился в одно из самых предсказуемых клише геймдева.
По формулировке авторов, сегодня Лавкрафт для разработчиков — это «удобный, бесплатный и узнаваемый шаблон». Материал обещает разобрать, как наследие писателя из инструмента для атмосферы стало заезженным приёмом.
Контекст знакомый: лет пятнадцать назад индустрия так же активно эксплуатировала зомби-апокалипсис, пока аудитория не устала от повторяющихся декораций и механик. Лавкрафтианские мотивы, судя по посылу видео, идут по той же траектории — от редкого и пугающего к предсказуемому.
Ссылку на полный выпуск StopGame прикладывает к публикации в своём Telegram-канале.
Источник: Telegram: StopGame





Комментарии 4