Материал о сборке игр из готовых ассетов признан лучшим блогом недели на StopGame, сообщает портал в своём Telegram-канале. Текст под заголовком «Ленивые игры: как собирают игры из готовых ассетов» доступен по адресу stopgame.ru/blogs/topic/121223.

Сам автор формулирует суть коротко и с иронией: «Минимум усилий, максимум денег. Следующий вопрос, пожалуйста». Иными словами, речь о подходе, при котором разработчик не создаёт графику и прочие ресурсы с нуля, а берёт готовые — и экономит время и бюджет.

Подробностей в анонсе немного: StopGame лишь отметил материал в еженедельной рубрике и призвал читателей поддержать проект на Boosty. Полный разбор конкретных примеров и методов сборки — в самом блоге на сайте.

Тема перекликается с давним спором индустрии о границе между разумной экономией и «конвейером»: готовые ассеты удешевляют производство, но их обилие на маркетплейсах давно стало притчей во языцех у игроков.

Источник: Telegram: StopGame

Понравился материал?
Подписывайтесь — так вы не пропустите новые.
RSS-лента

Комментарии 7

Будьте вежливы — это делает обсуждение лучше
A
alex88
«Минимум усилий, максимум денег» — так и хочется спросить: а игры-то хорошие получаются?
А
Артём
Не согласен с заголовком. Использование ассетов — не лень, а разумный подход. Главное — результат.
ИК
Ирина К.
Я сама разработчик-инди. Ассеты экономят кучу времени, но найти что-то стоящее среди тысяч однотипных моделей — целый квест.
DP
dmitry_p
Статья хорошая, но хотелось бы больше конкретных примеров игр, а не общих рассуждений.
Р
РедакцияРедакция
В самом блоге на StopGame разобрано несколько кейсов — там и про ассеты, и про экономику.
МС
Марина Соколова
Смотря как использовать. Если игра на 90% из ассетов — это одно, а если для прототипа — вполне нормально.
О
Олег
Ассеты были всегда, просто раньше их называли «библиотекой» или «префабами». Ничего нового.