Разработчик серии Mass Effect Джон Эбенгер поделился статистикой прохождений: 92% игроков выбирали путь героя, а не отступника. Об этом сообщает StopGame в дайджесте лучших блогов недели.

Эбенгер признался, что такие цифры его удручают. Причина простая: значительная часть работы над контентом для отступников осталась почти незамеченной — её увидели лишь 8% игроков.

Речь идёт о классической для BioWare системе морального выбора, где решения игрока меняли реплики, отношение персонажей и доступные сюжетные линии. Если верить приведённым числам, большинство предпочло не исследовать тёмную сторону этой системы.

Для разработчиков это знакомая дилемма: чем больше ресурсов уходит на альтернативные ветки, тем обиднее, когда игроки выбирают одну и ту же дорогу. Впрочем, сама статистика — лишь повод для размышлений, а не приговор жанру.

Источник: Telegram: StopGame

Понравился материал?
Подписывайтесь — так вы не пропустите новые.
RSS-лента

Комментарии 5

Будьте вежливы — это делает обсуждение лучше
МС
Марина Соколова
Мне кажется, дело в психологии: большинство людей и в жизни стараются быть нормальными. Отступник ощущается как неудобный эксперимент.
О
Олег
А как считали? Если человек начал за героя, но к финалу ради интереса ушёл в отступника, куда его записали?
Р
РедакцияРедакция
Олег, в таких опросах обычно фиксируют доминирующий путь прохождения по сохранению. Точные методы BioWare не раскрывала, поэтому стоит относиться к цифре как к оценке, а не к точной статистике.
DP
dmitry_p
смешно, я как раз из тех 8%. отступник в первой части реально давал другие диалоги и сцены, жаль что многие это пропустили
ИК
Ирина К.
Неужели кого-то удивляет? Быть хорошим в играх проще и приятнее.