Студия BioWare, проработавшая более трёх десятилетий, закрывается, а ранняя разработка следующей Mass Effect прекращена. Об этом сообщает StopGame: сначала — со ссылкой на Джейсона Шрайера, затем — с официальным подтверждением от самой студии.

Что известно

По данным Шрайера, Electronic Arts сократит около 400 сотрудников — примерно 3% штата. Из них порядка 50 человек — из BioWare. О грядущих изменениях руководство EA уведомило сотрудников письмом: операционный директор Дэвид Тинсон и глава студийного подразделения Кам Уэбер объяснили решение пересмотром стратегии. Компания отказывается от ряда проектов и перераспределяет ресурсы в пользу направлений, которые считает перспективными.

Bloomberg, на который ссылается StopGame, сообщал, что EA намерена закрыть BioWare целиком. Позже студия подтвердила это сама — в обращении, где перечислила свои игры: Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect и Anthem.

«Теперь, после более чем трёх десятилетий совместных приключений, BioWare закрывается, а ранняя разработка следующей Mass Effect прекращается», — говорится в заявлении студии. Там же сказано, что главное сейчас — поддержать команду и помочь друг другу пережить переходный период.

Как студия к этому пришла

BioWare основали в 1995 году, а в 2007-м её купила Electronic Arts. Первые годы после сделки вышли удачными: Dragon Age: Origins и Mass Effect укрепили репутацию студии как одного из главных мастеров ролевых игр. Дальше пошло сложнее. Mass Effect: Andromeda приняли прохладно, Anthem столкнулась с серьёзной критикой, а последняя игра студии — Dragon Age: The Veilguard — не оправдала ожиданий EA по продажам. В июне 2025 года в BioWare уже прошли масштабные увольнения.

Контекст важен и на уровне всего издателя. В августе завершился выкуп Electronic Arts за 55 миллиардов долларов, который возглавил инвестиционный фонд Саудовской Аравии; на балансе компании оказалось около 18 миллиардов долларов долга. Ещё в марте EA сообщала инвесторам, что рассчитывает сэкономить до 700 миллионов долларов, в том числе за счёт сокращения расходов на исследования и разработку.

Куда пойдут ресурсы

EA перечисляет приоритеты: спортивные игры, королевская битва Apex Legends, следующая часть Star Wars Jedi, игра про Железного человека от Marvel и развитие Battlefield. Respawn Entertainment и DICE будут вместе работать над новым проектом — по инсайдам, это может быть третья Star Wars: Battlefront, но официально EA этого не подтверждала.

Пересмотр стратегии задел и другие проекты. Отменён Project Lotus — запланированная игра во вселенной The Sims; вместо неё компания сосредоточится на разработке под кодовым названием Project Evergreen. Скейтбординговую skate. не отменяют, но команду над ней сократят.

Что это значит

BioWare была не просто очередной студией в портфеле издателя. На её играх выросло несколько поколений игроков, а решения в Mass Effect и Dragon Age обсуждали так, будто речь шла о реальных людях. Закрытие студии и отмена новой Mass Effect ставят точку в истории, которая тянулась с 1995 года, — и заодно показывают, как крупный издатель под давлением долгов и экономии выбирает проекты с предсказуемой отдачей.

Для игроков это означает одно: продолжения Mass Effect, которого ждали после анонса, не будет. Для индустрии — ещё один сигнал, что студии с богатой историей, но слабыми продажами последних релизов остаются уязвимыми. Официальные заявления EA и BioWare не оставляют пространства для трактовок: студия закрыта, разработка прекращена, сотрудников поддерживают при переходе.

Источник: StopGame

Понравился материал?
Подписывайтесь — так вы не пропустите новые.
RSS-лента

Комментарии 2

Будьте вежливы — это делает обсуждение лучше
МС
Марина Соколова
А что с командой будет? 50 человек из BioWare это ведь не всех увольняют, остальных распределят по другим студиям EA?
О
Олег
грустно. BioWare для меня это в первую очередь Mass Effect 1-2, перепроходил раз пять. жаль что так