После громкого успеха Palworld очередное приключение про ловлю существ от азиатских разработчиков уже не удивляет — к такому выводу пришёл StopGame в обзоре Aniimo. По оценке автора, новинка идёт по проторённой дорожке, но с собственным акцентом.

Если Palworld была симулятором выживания, где приходилось защищать базу, то Aniimo предлагает больше времени уделять исследованию. Игра делит обширный континент на несколько регионов, и каждый из них населён своими существами — их изучение и становится основным занятием.

Больше подробностей — в полном тексте обзора на StopGame (stopga.me/165260).

Источник: Telegram: StopGame

Понравился материал?
Подписывайтесь — так вы не пропустите новые.
RSS-лента

Комментарии 3

Будьте вежливы — это делает обсуждение лучше
DP
dmitry_p
играл пару вечеров. мир реально большой, регионы отличаются, но после третьего часа ловля существ начала казаться рутиной. как раз не хватило выживания и целей посерьёзнее
ИК
Ирина К.
А насколько там вообще есть смысл исследовать? В Palworld база и крафт хотя бы держали в игре, а тут что — просто ходить и фоткать существ?
Р
РедакцияРедакция
Ирина, в обзоре как раз про это есть — упор на изучение регионов и коллекцию существ, а не на защиту базы. Если коротко, то игра больше про темп и атмосферу, чем про менеджмент.